
;---Spieler Definitionen---;
  Objekt: GADGET

    BLK_TOOLS =   0
    BLK_START =   1

  ;---Default-Werte festlegen---;
    @Nummer:    0
    Id:         0
    Blocknr:    BLK_START
    Gfxnr:      0
    Kind:       GAD_UNUSED
    ObjFill:    0,MAXGADGET
	
  ;========================================;
  ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  ;========================================;

    IDHAUPT    = 30001
    IDNIX      = 30101

    GFXBASE     = 0


;================HAUPT-GADGETS==================;

  ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
    @Nummer:    0
    Id:         IDNIX
    Kind:       GAD_GFX
    Noselflg:   1
    Gfxnr:      GFXBASE
    Pos:        0, 0
    Size:       1, 1

    @Nummer:    +1
    Id:         IDNIX
    Kind:       GAD_GFX
    Noselflg:   1
    Gfxnr:      GFXBASE+12
    Pos:        500, 359
    Size:       1, 1

  ;---Spielmodi zur Auswahl---;
    @Nummer:    +1
    BASE =      Nummer
    Id:         IDHAUPT+1
    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXBASE+2
    Pressoff:   5
    Pos:        183, 362
    Size:       245, 99
    
    @Nummer:    +1
    ObjFill:    BASE
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    @Gfxnr:     +1
    @Pos:       +0, +106
    Size:       230, 49

    @Nummer:    +1
    ObjFill:    BASE
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    Size:       205, 50

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    @Pos:       +0, +61
    Size:       186, 49

    @Nummer:    +1
    ObjFill:    BASE
    @Id:        +1
    @Gfxnr:     +1
    @Pos:       +0, +53
    Size:       210, 46

  EndObj;