Das ist eine kurze Einstiegshilfe.


Alte Spiele Grafik Fix
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Auf neueren Systemen kann (z. B. Windows 7) können Grafikfehler mit älteren
Spielen auftreten, die mit reduzierten Farbpaletten laufen. Das Problem lässt
sich so umgehen:

- Aus dem Ordner "{XMASMOD}\Alte Spiele Grafik Fix\" beide BAT-Dateien ins Anno 1602 Installationsverzeichnis kopieren und über diese Spiel / Editor starten.


Übersicht:
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- BSH-Dateien enthalten die Grafiken
- Die drei Zoomstufen entsprechen den Ordnern "GFX" (höchste), "MGFX" (mittlere), "Sgfx" (kleinste)
- Positionsangaben der GUI-Elemente stehen in den GAD-Dateien
- Folgende Dateien werden z. Z. von diesem Mod verändert:
  \GADDATA\BASE.GAD
  \GADDATA\HOST.GAD
  \GADDATA\MISSION.GAD
  \GFX\STADTFLD.BSH
  \ToolGfx\START.BSH
  \ToolGfx\SYMBOL.BSH
  \Game.dat


Grafiken bearbeiten
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1. Mit dem Grafx Tool von Sir Henry oder AnnoBSHEditor (\Tools\AnnoBSHEditor\ABE.exe) Grafiken aus einer BSH-Datei exportieren
2. Grafik in Grafikprogramm laden in 24-bit konvertieren
3. bearbeiten
4. In 8-bit mit der Anno-Palette von Sir Henry kovertieren (\Anno-Palette\)
5. Speichern (ab besten sowohl 8-bit Grafik als auch die 24-bit Grafik, falls später Ergänzungen notwendig sind)
6. Mit dem AnnoBSHEditor importieren (Nur 8-bit Grafiken importieren, keine 24-bit!)

Hinweis 1: Es muss unbedingt die Anno-Palette beim Konvertieren von 24-bit zu 8-bit verwendet werden, da sonst falsche Farben im Spiel. Im Ordner "Anno-Palette" sind Paletten für Adobe Photoshop, Corel Paint Shop und für "Microsoft Palette" enthalten.
Hinweis 2: Aufgrund eines Bugs den ich bisher nicht finden konnte, dürfen in den Bildern nicht mehr als 255 Pixel mit der Transparenzfarbe (Magenta) nebeneinander stehen, da sonst der Rest der Grafik nur noch transparente Pixel enthält.

XMAS Mod installieren
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{ANNODIR} = Installationsverzeichnis von Anno
{XMASDIR} = Wurzelverzeichnis vom MOD

1. (Optional) Backup erstellen:
  1.1. {ANNODIR}\GADDATA\BASE.GAD -> {ANNODIR}\BACKUP\GADDATA\BASE.GAD
  1.2. {ANNODIR}\GADDATA\HOST.GAD -> {ANNODIR}\BACKUP\GADDATA\HOST.GAD
  1.3. {ANNODIR}\GADDATA\MISSION.GAD -> {ANNODIR}\BACKUP\GADDATA\MISSION.GAD
  1.4. {ANNODIR}\GFX\STADTFLD.BSH -> {ANNODIR}\BACKUP\GFX\STADTFLD.BSH
  1.5. {ANNODIR}\ToolGfx\START.BSH -> {ANNODIR}\BACKUP\ToolGfx\START.BSH
  1.6. {ANNODIR}\ToolGfx\SYMBOL.BSH -> {ANNODIR}\BACKUP\ToolGfx\SYMBOL.BSH
  1.7. Optional: {ANNODIR}\Game.dat -> {ANNODIR}\BACKUP\Game.dat

2. Kopieren und überschreiben:
  2.1. {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\GADDATA\BASE.GAD -> {ANNODIR}\GADDATA\BASE.GAD
  2.2. {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\GADDATA\HOST.GAD -> {ANNODIR}\GADDATA\HOST.GAD
  2.3. {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\GADDATA\MISSION.GAD -> {ANNODIR}\GADDATA\MISSION.GAD
  2.4. Optional: {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\Game.dat -> {ANNODIR}\Game.dat

3. AnnoBSHEditor starten {XMASDIR}\Tools\AnnoBSHEditor\ABE.exe
  3.1. BSH archive: {ANNODIR}\GFX\STADTFLD.BSH
  3.2. Input / Output directory: {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\GFX\STADTFLD\256 Colors\
  3.3. Button "Import all bitmaps"

  3.4. BSH archive: {ANNODIR}\ToolGfx\START.BSH
  3.5. Input / Output directory: {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\ToolGfx\START\256\
  3.6. Button "Import all bitmaps"

  3.7. BSH archive: {ANNODIR}\ToolGfx\SYMBOL.BSH
  3.8. Input / Output directory: {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\ToolGfx\SYMBOL\256 Colors\
  3.9. Button "Import all bitmaps"

4. (Optional) Neue Musik:
  4.1. Löschen: {ANNODIR}\MUSIC8\*
  4.2. Kopieren: {XMASDIR}\WinterPack\ANNODIR\MUSIC8\* -> {ANNODIR}\MUSIC8\*