
;---Spieler Definitionen---;
  Objekt: GADGET

    BLK_TOOLS =   0
    BLK_START =   1

  ;---Default-Werte festlegen---;
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    Blocknr:    BLK_START
    Gfxnr:      0
    Kind:       GAD_UNUSED
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  ;========================================;
  ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  ;========================================;

    IDHAUPT    = 31001
    IDNIX      = 31101

    GFXBASE     = 0
    GFXMISSION  = GFXBASE+30

;================HAUPT-GADGETS==================;

  ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
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    Id:         IDNIX
    Kind:       GAD_GFX
    Noselflg:   1
    Gfxnr:      GFXBASE
    Pos:        0, 0
    Size:       1, 1

  ;---Liste mit Textkästchen---;
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    Id:         IDHAUPT+0
    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXBASE+1
    Noselflg:   1
    Pos:        500, 359
    Size:       453, 367

  ;---Spielmodi zur Auswahl---;
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    BASE =      Nummer
    Id:         IDHAUPT+1
    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXBASE+13
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    Pos:        180, 382
    Size:       235, 96
    
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    Size:       218, 45

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    Size:       228, 54

  ;---Scrollpfeile für Missionsauswahl---;
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    Id:         IDHAUPT+10
    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXMISSION+10
    Pressoff:   2
    Pos:        956, 600
    Size:       50, 54

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    Id:         IDHAUPT+11
    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXMISSION+11
    Pressoff:   2
    Pos:        956, 670
    Size:       50, 54

  ;---Spielbeschreibung Namen---;
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    Id:         IDHAUPT+20
    Kind:       GAD_TEXTL
    Blocknr:    ZEINR
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  ;---Spielbeschreibung Sternchen---;
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    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXBASE+21
    Noselflg:   1
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  ;---Spielbeschreibung Spieleranzahl---;
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    Kind:       GAD_GFX
    Gfxnr:      GFXBASE+26
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  EndObj;