Dazu bitte den Grafx Tool von Sir Henry runterladen und damit Grafiken extrahieren.

WinterPack
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- Mit Photoshop öffnen
- Ebene dublizieren
- in der dublizierten Ebene den Hintergrund (rosa Farbe) mit dem Zauberstabwerkzeit (W) markieren (Shift gedrückt halten und auswählen)
- Auswahl umkehren (Umsch + Strg + I)
- auswahl enfernen (Entf)
- andere Ebene wieder auswählen (die originale)
- mit dem Pinselwerkzeug den Schnee zeichnen:

	1 Pixel breit
	heller Schnee: Deckkraft 100%
	Schnee im Schatten: Deckkraft 30%
	Eis (auf Gebäuden): R:109 G:207 B:246

Wald:
heller Schnee:   93%
dunkler Schnee: 57%

Gebäude, ect.:
heller Schnee: 90%
schnee im Schatten: 50%
Straßen: 20% (dreimal aufeinander zeichnen und an Straßenrändern dann weich zeichnen)

Grafiken Positionen
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BASE.GAD	(Hauptmenü)
HOST.GAD	(Einzelspieler -> Levelauswahl)
MISSION.GAD	(Missionsbeschreibung mit Buttons "Spiel starten" und "Abbrechen")

Details
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- Schneemann auf Grundstück von Gebäude
- Licht in Fenstern (obwohl keine Elektrizität - Kerzen?)
- Auf einem Baum (auf einem Grundstück) Kerzen machen

Dateien
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- BSH Dateien (die Grafiken selbst)
- BIK Dateien (mach ein eigenes Vorschau Video)
- Sound Dateien (einige Sounds passen nicht zum Winter (Vogelgezwitscher, ...) - durch leere ersetzen)
- Music (4 Weihnachtsmelodien von der CD rippen, auch Englische z.B. "New York, new york" (oder so...))
  Installer: Schauen, wieviele Musikdateien auf CD sind (auch auf internationalen) und in "Game.dat" die
               selbe Anzahl einstellen (die werden irgnoriert). Die alten Dateien auf der Festplatte löschen und
               eigene reinkopieren. Im Spiel werden sowohl die Musiken von CD als auch von Festplatte aufgelistet,
               aber nur die die auf der Festplatte liegen, sind zum Abspielen aktiviert
  Die 4 Weihnachtsmelodien lauter machen!
- nachschauen, ob man in irgendeiner Datei Rauch einstellen kann (für Häuser die im Winter heizen)
- Ein Szenario erstellen: Weihnachten steht kurz vor der Tür und der Weihnachtsmann hat vergessen, wo er
  seinen Sack mit Geschenken vergessen hat - nur dass es irgendwo auf einer der nördlichen Inseln sein muss.
  Die Aufgabe: Die Geschenke im Form eines Schatzes zu finden und somit Weihnachten zu retten.
  Intern: Mit dem Editor irgendwie versuchen den Schatz per Zufall auf eine der Inseln anzulegen (immer wieder testen
  und schauen).


Beschreibung
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Es ist nun bald soweit! Weihnachten steht kurz vor der Tür.
Doch der Winter kommt auch ins Anno Land und beschert den
Siedlern weiße Weihnachten. Ich wünsche euch allen frohe
Weihnachten!

Dieses AnnoPack modifiziert die grafische Sicht von Anno 1602.
Das Spiel selbst oder dessen Funktionen werden jedoch nicht
verändert.


Veränderungen im Spiel:
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- neue Grafik (Schneelandschaft)
- Jagthütte und Förster haben eine alternative Grafik (die vermutlich ursprünglich von Max Design
  verwendet werden sollte, dann aber doch ersetzt aber nicht komplett entfernt wurde). Von mir
  animiert.
- Wassermühlen funktionieren sehr langsam
- Feldwege sind noch mühsamer als sonst
- Einwohner rutschen auf Gehwegen statt zu gehen (nicht alle Einwohner neu animieren!)
- Weihnachtsmusik
- alternative Soundkullise (Hatschi, kein Vogelgezwitscher, Windböhen, ect.)
- eingefrorene Flüsse
- ein neues Pionier-Haus

Gimmiks:
- Schneeman bei Siedlerhaus
- Räuber pinkelt "X-MAS" in den Schnee


FAQ
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F: Im Spiel werden einige Pixel falsch oder undeutlich angezeigt.
A: Die BAT-Dateien aus Ordner "Alte Spiele Grafik Fix" in Anno Ordner kopieren und ausführen.

F: Im Spiel sind alle Grafiken bunt durcheinander und somit unspielbar!
A: Es wurde warscheinlich die falsche WinterPack Version für das Spiel installiert. Es gibt verschiedene
    Versionen des Mods für verschiedene Anno-Versionen.

F: Ich möchte auch Mods erstellen. Was benötige ich dafür?
A: Zum Ex- und Importieren der einzelnen Grafiken wird Sir Henrys "Grafx Tool" benötigt. Mit diesem
    großartigen Tool können BSH Dateien geöffnet werden. Außerdem wird ein Grafikprogramm benötigt
    um eigene Grafiken zu erstellen und diese auf die "Anno Palette" zu indizieren. Die "Anno Palette" ist
    wichtig, da das Spiel nur 256 eigene Farben benutzt. Die Palette liegt im Ordner "Anno-Paletten"

F: Welche Programme wurden für den Mod benutzt?
A: Sir Henrys Grafx Tool, Photoshop, Corel Paint Shop, 3DS Max 9, XnView, eigene Tools

F: Kann ich an dem Mod weiterarbeiten?
A: Jup, das ist sogar erwünscht! Allerdings wäre es nett, wenn man mich bei der Fertigstellung ebenfalls
   mit erwähnt, da ich sehr viel Zeit und Nerven in diesen Mod gesteckt habe.